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国际象棋实战中的简易代数记谱法2021-11-08 09:23:43

简易代数记谱法来记载国际象棋棋谱:

 1.国际象棋 棋盘和每个格子的代码

 以白棋为规范,棋盘上的8条竖线(列file)从左到右用a、b、c、d、e、f、g、h八个英文字母表明,棋盘的8条横线(行rank)由下而上由阿拉伯数字1、2、3、4、5、6、7、8表明,这样,棋盘上的每一个格子都是横线和竖线的穿插,穿插点上的英文字母和数字合起来便是这个格子的代码。一切格子的姓名,便是下面这个图所表明的姿态。

 2. 国际象棋棋子的代码

 中文 英文 代码

 王 King

 后 Queen Q

 车 Rook R

 象 Bishop B

 马 Knight N

 兵 Pawn 无代码(其实便是用地点竖线的符号)

 3. 记谱的符号

 符号       英文            中文

 x      Capture            吃子

 +      Check             将军

 ++       Double check       双将

 #      Checkmate         将死

 O-O     King-side Castling   短易位

 O-O-O   Queen-side Castling 长易位

 !      Good move         好着

 !!     Very good move     妙着

 !?       Interesting move   风趣的走法

 ?!       Dubious move     有疑问的走法

 ?        Weak move        坏着

 ??       Blunder           败着

 1/2-1/2  Draw              和棋

 1-0      White win         白胜

 0-1      Black win          黑胜

 =       Promotion         升变(走棋的时分是升变,评棋的时分是局势平衡)

 4. 代码、符号和走子

 有了上面的代码、符号,咱们就可以记载咱们的走子进程了。例如,白方e2格子上的兵要走到e4格子上,就记载为1.e4,假如黑方应以e7格子上的兵到e5格子上,就记载为1...e5(点三个点意思是下面是黑棋走的,假如与白棋连在一起,就不必点了);假如马吃e5上的兵,就记载为Nxe5(吃其他子也是这样记载);假如是象吃掉f7格子上的兵还带将军,就写成Bxf7+;假如马跳到d5格子上把对方将死了,就写成Nd5#;棋局完毕了,白棋赢了,就空一格,写上1-0。