四国军棋开局、中局、残局走法2021-09-13 10:04:19
局势作战,首要意图在于探明对手,了解他们大致安置,尤其是获取大子和炸弹等主力的信息。
除掉闪电强攻的战法,局势作战使命首要能够分红以下几类:
⑴.铲除对手小子
局势阶段,在外活动的子力,一般是两极分化的——要么便是司令,要么是小于等于团长的子力。因而,出动师长旅长,打扫对手子力,是一个不错的挑选。一起本身也能够伪装成司令,利诱对手。
其他一种状况,便是用司令去冒险,打扫对手第一排的小子工兵,或许针对那些假炸弹下手。当然这是树立在精确判别上的,不然吃个团旅被炸,就不值得了。
铲除对手小子以及工兵,为的是让对手大子失掉“卫队”,无从藏身;在树立子力数量优势后,也能让自己的工兵炸弹安全出动,要挟对手主力。
其他,咱们自己就要防止无谓献身——局势阶段,不要随意用小子探路。
很多人有一个过错的主意,那便是“我局势不派出几个子到外面,就很没面子,很没水准”,殊不知,你连排乱闯,反而给对家更大的压力,而对手则能够将计就计,包装出好几个假司令,到时分吃亏的只能是你自己。这样白送小子,乃至不如直接派司令到外面开吃。
⑵.打明对手司令
由于司令阵亡会导致军旗露出,因而,当局势阶段,有人被打明司令,或许丢失司令后,这家就有更有或许遭受进攻。
假如打明晰对手司令,接下来要做的,便是避实击虚,进攻对手司令无法照看的地带,然后逐渐拯救丢失——或许你一开始丢失了一个师长,可是在其他当地吃回了更多数量的中小子,就依然能够持续斡旋。
假如对掉了对手司令,先调查对手司令和军旗是否在同一边。
假如是的话,对手一般在军旗这边还有师长或军长协作炸弹,作为第二道防地,我方突击时,能够直接用炸弹开路,或许用军长作为前锋,这样比较保险。
假如不是的话,调查对手是否有进攻动作。假如对手不动,能够开始断定,对手其他主力在军旗这边,当然,也有必定的或许是:对手底线藏有大子。
假如对手持续进攻,且确认他进攻的是大子,那么他军旗这边防卫力气不会太大,一般能够依照“师长+旅长+炸弹”的实力预算。
⑶.打明对手军长、师长以及炸弹的方位
一般说来,军长、师长和炸弹是紧密联络的,确认了对手大子今后,也就能够直接揣度炸弹方位。这关于自己司令的举动,有极大帮忙。
判别出对手大子炸弹方位后,或许直接炸弹开路,或许真假司令并用,引对手受骗,或许绕开防地,杀其他当地,不胜枚举。
当然也不是说,必定要反惯例才行。师军不跟炸,而被活捉的事例,仍是不计其数的——一般,一个炸弹正常运用,另一个冒险反击,是可优先考虑的。
⑷.堵截对手联络、攫取控制权
前三个都涉及到详细子力的得失,而这一点相对笼统,但相同重要。
局势阶段,两边首要战场,是棋盘**的九宫地带,因而,协作两边可优先考虑出一个司令,外加一到两个中小子,相互维护,占有中心。
一旦阻击了对手初期的打破,顺畅堵截对手联络,我方就能够追加**,如师长炸弹直接封一线等等。
这样一来,我方就或许在部分构成优势军力,制作二打一的局势。而对手自动打破,必然要支付平等价值,那么我方就能够刻舟求剑,互不相让,乃至扩展优势。
⒊中局走法
棋局进入中局阶段,一般是以下几种状况之一:
⑴.某家司令阵亡
⑵.至少有一家的某条铁道线被打穿
⑶.一家接连丢失两个或许更多主力
⑷.一方两家棋手成功堵截了另两家对手的联络
接下来,不管优势仍是下风,协作的两家都应该多完成以下几点:
⑴.战役时尽量一起进攻一家,制作双先手
例如,你和你对家,各用一个师长,对掉同一个对手的两个师长,那么那家对手境况就愈加困难,由于子力呈现了断档。而他对家为了免除这种风险状况,不得不分神照料这家,所以,你们就有了更多的时机,能够让对手捉襟见肘。
相对的,任何一家都要防止“东一榔头,西一棒子”的打法,防止两线作战。不然,对家很快会面对一打二的窘境。
还有一种状况,便是你和对家各自走出一步棋,都是要挟同一家的,比方:
a)一抓二:我方一个子走到某个方位的时分刚好一起要挟敌方两个子,使敌方下一步不管怎么走都有一个子无法脱节要挟(被吃、被炸等),例如,对手司令军长在同一线上,并且周围没有小子维护,那么我方出炸,能够保证炸掉其间一个;
b)二抓一:我方(自己和伙伴两家)各有一个子一起要挟某一敌方同一个子,使敌方剂下一步不管怎么走都无法脱节要挟(被吃、被炸等),常见的有“双炸弹十字穿插法,炸敌司令”;
c)二抓二:我方(自己和伙伴两家)各有一个子一起要挟某一敌方两个不同的子,使敌方剂下一步不管怎么走都必有一子无法脱节要挟,常见的有“飞双工兵”、“一家司令追敌军长、另一家炸弹追(同一)敌司令”、“一家工兵飞敌雷,另一家要挟敌大子”。
⑵.相互援助,相互联络
例如,对家缺少师旅或许炸弹等中坚力气,而我方大子较多,那么我方应该运兵到对家,帮忙对家构筑防地。
更多时分,这体现在控盘或许混战局势中。
单靠一家控局,明显很困难。可是两家协作,一家挡,一家杀,司令和小子一起挡住一侧援助,限制另一侧,这就相对轻松了。
单靠一家进攻,来来回回拉锯战,功率很低。可是协作两边轮番进攻,让对手目不暇接;或许左右开弓,让对手捉襟见肘,这样就十分稳健了。
⑶.打扰
对手要进攻,你就肯定不能让他们舒适。
你能够抢占行营,让对手忙于应对,不得安定;
你能够派出中级子力,杀对手中路,铲除工兵;
你能够炸弹开道,炸出一条血路,赶快和对家取得联络;
你也能够用司令等大子包围,招引对手注意力,让他们无法专注进攻对家。
对手要防卫,你就能够安置疑兵,让对手忐忑不安。不管是假司令,假炸弹,仍是假工兵,都有或许让对手判别犯错,而你要做的,便是重拳冲击他的软肋。
⑷. “不对称战役”——东边不亮西边亮
喜好军事科技的棋友们大都知道“不对称战役”这个名词,实际上它也适用于其他范畴,当然也包含四国。
四国的“不对称”特点是肯定的:司令吃了军长,但一起露出了本身;师长撞了司令,可是由此清晰了对手主力;即便是炸弹被工兵飞,那至少还能够安慰自己:对手少了一个破雷的东西。
有战役就会有丢失,有丢失就需要拯救。办法各式各样,但切忌“只见树木不见森林”——比方,师长撞了司令,就钻牛角尖,不炸对手司令不罢手,成果往往因小失大……
你打你的,我打我的。取长补短,避实击虚,这才是灵敏的做法。
-
湖南长沙三打哈扑克游戏APP软件开发公司规则
三打哈是一种扑克牌游戏,其打法类似于升级/拖拉机,使用...
-
江苏省南通如东长牌麻将游戏APP软件开发公司规则
如东长牌是一种在如东地区特有的牌类游戏,也被称为纸牌...
-
湖北省蕲春广东麻将游戏软件开发公司规则
蕲春广东麻将是一种在蕲春地区流行的麻将游戏,它是在传...
-
山西省扣点麻将游戏APP软件开发公司规则
扣点麻将是一种广泛流行于中国各地的麻将游戏,其特点是...
-
湖南四王扯胡子字牌游戏APP软件开发公司规则
四王扯胡子字牌是四王扯胡子游戏中的一种特殊牌型,它是...
-
湖南牛十别扑克游戏软件开发公司规则
株洲牛十别是流行在湖南株洲醴陵地区的扑克玩法,需要准...
-
江西省南昌麻将游戏软件开发公司规则
1.1基本配置 1、 麻将张数:麻将万,饼(筒),条(索),全副牌共有...
-
湖北省闷胡血流麻将游戏软件开发公司规则
用牌1.1 共112张:筒、条、万、中不带东、南、西、北、...