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四国军棋开局、中局、残局走法2021-09-13 10:04:19

  局势作战,首要意图在于探明对手,了解他们大致安置,尤其是获取大子和炸弹等主力的信息。

  除掉闪电强攻的战法,局势作战使命首要能够分红以下几类:

  ⑴.铲除对手小子

  局势阶段,在外活动的子力,一般是两极分化的——要么便是司令,要么是小于等于团长的子力。因而,出动师长旅长,打扫对手子力,是一个不错的挑选。一起本身也能够伪装成司令,利诱对手。

  其他一种状况,便是用司令去冒险,打扫对手第一排的小子工兵,或许针对那些假炸弹下手。当然这是树立在精确判别上的,不然吃个团旅被炸,就不值得了。

  铲除对手小子以及工兵,为的是让对手大子失掉“卫队”,无从藏身;在树立子力数量优势后,也能让自己的工兵炸弹安全出动,要挟对手主力。

  其他,咱们自己就要防止无谓献身——局势阶段,不要随意用小子探路。

  很多人有一个过错的主意,那便是“我局势不派出几个子到外面,就很没面子,很没水准”,殊不知,你连排乱闯,反而给对家更大的压力,而对手则能够将计就计,包装出好几个假司令,到时分吃亏的只能是你自己。这样白送小子,乃至不如直接派司令到外面开吃。

  ⑵.打明对手司令

  由于司令阵亡会导致军旗露出,因而,当局势阶段,有人被打明司令,或许丢失司令后,这家就有更有或许遭受进攻。

  假如打明晰对手司令,接下来要做的,便是避实击虚,进攻对手司令无法照看的地带,然后逐渐拯救丢失——或许你一开始丢失了一个师长,可是在其他当地吃回了更多数量的中小子,就依然能够持续斡旋。

  假如对掉了对手司令,先调查对手司令和军旗是否在同一边。

  假如是的话,对手一般在军旗这边还有师长或军长协作炸弹,作为第二道防地,我方突击时,能够直接用炸弹开路,或许用军长作为前锋,这样比较保险。

  假如不是的话,调查对手是否有进攻动作。假如对手不动,能够开始断定,对手其他主力在军旗这边,当然,也有必定的或许是:对手底线藏有大子。

  假如对手持续进攻,且确认他进攻的是大子,那么他军旗这边防卫力气不会太大,一般能够依照“师长+旅长+炸弹”的实力预算。

  ⑶.打明对手军长、师长以及炸弹的方位

  一般说来,军长、师长和炸弹是紧密联络的,确认了对手大子今后,也就能够直接揣度炸弹方位。这关于自己司令的举动,有极大帮忙。

  判别出对手大子炸弹方位后,或许直接炸弹开路,或许真假司令并用,引对手受骗,或许绕开防地,杀其他当地,不胜枚举。

  当然也不是说,必定要反惯例才行。师军不跟炸,而被活捉的事例,仍是不计其数的——一般,一个炸弹正常运用,另一个冒险反击,是可优先考虑的。

  ⑷.堵截对手联络、攫取控制权

  前三个都涉及到详细子力的得失,而这一点相对笼统,但相同重要。

  局势阶段,两边首要战场,是棋盘**的九宫地带,因而,协作两边可优先考虑出一个司令,外加一到两个中小子,相互维护,占有中心。

  一旦阻击了对手初期的打破,顺畅堵截对手联络,我方就能够追加**,如师长炸弹直接封一线等等。 

  这样一来,我方就或许在部分构成优势军力,制作二打一的局势。而对手自动打破,必然要支付平等价值,那么我方就能够刻舟求剑,互不相让,乃至扩展优势。

  ⒊中局走法

  棋局进入中局阶段,一般是以下几种状况之一:

  ⑴.某家司令阵亡

  ⑵.至少有一家的某条铁道线被打穿

  ⑶.一家接连丢失两个或许更多主力

  ⑷.一方两家棋手成功堵截了另两家对手的联络

  接下来,不管优势仍是下风,协作的两家都应该多完成以下几点:

  ⑴.战役时尽量一起进攻一家,制作双先手

  例如,你和你对家,各用一个师长,对掉同一个对手的两个师长,那么那家对手境况就愈加困难,由于子力呈现了断档。而他对家为了免除这种风险状况,不得不分神照料这家,所以,你们就有了更多的时机,能够让对手捉襟见肘。

  相对的,任何一家都要防止“东一榔头,西一棒子”的打法,防止两线作战。不然,对家很快会面对一打二的窘境。

  还有一种状况,便是你和对家各自走出一步棋,都是要挟同一家的,比方:

  a)一抓二:我方一个子走到某个方位的时分刚好一起要挟敌方两个子,使敌方下一步不管怎么走都有一个子无法脱节要挟(被吃、被炸等),例如,对手司令军长在同一线上,并且周围没有小子维护,那么我方出炸,能够保证炸掉其间一个;

 b)二抓一:我方(自己和伙伴两家)各有一个子一起要挟某一敌方同一个子,使敌方剂下一步不管怎么走都无法脱节要挟(被吃、被炸等),常见的有“双炸弹十字穿插法,炸敌司令”;

 c)二抓二:我方(自己和伙伴两家)各有一个子一起要挟某一敌方两个不同的子,使敌方剂下一步不管怎么走都必有一子无法脱节要挟,常见的有“飞双工兵”、“一家司令追敌军长、另一家炸弹追(同一)敌司令”、“一家工兵飞敌雷,另一家要挟敌大子”。

  ⑵.相互援助,相互联络

  例如,对家缺少师旅或许炸弹等中坚力气,而我方大子较多,那么我方应该运兵到对家,帮忙对家构筑防地。

  更多时分,这体现在控盘或许混战局势中。

  单靠一家控局,明显很困难。可是两家协作,一家挡,一家杀,司令和小子一起挡住一侧援助,限制另一侧,这就相对轻松了。

  单靠一家进攻,来来回回拉锯战,功率很低。可是协作两边轮番进攻,让对手目不暇接;或许左右开弓,让对手捉襟见肘,这样就十分稳健了。

  ⑶.打扰

  对手要进攻,你就肯定不能让他们舒适。

  你能够抢占行营,让对手忙于应对,不得安定;

  你能够派出中级子力,杀对手中路,铲除工兵;

  你能够炸弹开道,炸出一条血路,赶快和对家取得联络;

  你也能够用司令等大子包围,招引对手注意力,让他们无法专注进攻对家。

  对手要防卫,你就能够安置疑兵,让对手忐忑不安。不管是假司令,假炸弹,仍是假工兵,都有或许让对手判别犯错,而你要做的,便是重拳冲击他的软肋。

  ⑷. “不对称战役”——东边不亮西边亮

  喜好军事科技的棋友们大都知道“不对称战役”这个名词,实际上它也适用于其他范畴,当然也包含四国。

  四国的“不对称”特点是肯定的:司令吃了军长,但一起露出了本身;师长撞了司令,可是由此清晰了对手主力;即便是炸弹被工兵飞,那至少还能够安慰自己:对手少了一个破雷的东西。 

有战役就会有丢失,有丢失就需要拯救。办法各式各样,但切忌“只见树木不见森林”——比方,师长撞了司令,就钻牛角尖,不炸对手司令不罢手,成果往往因小失大……

  你打你的,我打我的。取长补短,避实击虚,这才是灵敏的做法。